TRABAJOS PRACTICOS

TP0 — Dibujo Básicoexpand_less
TP#0 — Dibujo Básicoclose

Este trabajo fue una primera aproximación a lo que era processing, yo decidi hacer una casa con figuras geometricas. CONSIGNA: explorar las formas primitivas de dibujo con Processing y las diferentes alternativas de composición que ofrecen el entorno y las coordenadas para crear un grafismo libre, abstracto o figurativo. Proceso de trabajo recomendado es crear un dibujo libre con formas primitivas de Processing y sus atributos, subir el TP a github y luego publicar la URL de github

TP1 — Animando con código expand_less
TP1 — Animando con códigoclose

Para este trabajo teniamos que hacer créditos de alguna pelicula o juego, en mi caso decidi hacer sobre la serie Peaky Blinders, donde use el framecount para las transiciones y después la primera vez que usamos variables PImage y PFont entre otras. CONSIGNA: Crear una animación con la secuencia de créditos(*) de una película o videojuego seleccionado. Al menos debe contener cinco secuencias de información. Por ejemplo: Título: una pantalla Protagonistas principales y secundarios. Música y dirección, etc.

TP2 — Ilusion Optica Interactivaexpand_less
TP2 — Ilusion Optica Interactivaclose

En este trabajo decidi hacer una ilusion con un ciclo for, en el que al ir presionando el boton, los circulos hechos con el ciclo se iban moviendo generando la sensacion de un tunel. CONSIGNA: crear una ilusión óptica* interactiva** con estructuras repetitivas (ciclos flor) y funciones propias.

TP3 — JUEGO INTERACTIVOexpand_less
TP3 — JUEGO INTERACTIVOclose

Para este trabajo decidi hacer un juego sobre Elmo, donde las galletas iban cayendo y Elmo las tenia que ir comiendo, si una se le caia, perdia. En este trabajo empezamos a explorar arreglos y ciclo for. CONSIGNA: crear un juego interactivo de formato y temática libre. Incorporando: Un conflicto principal de carácter lúdico (una situación problemática que obliga el usuario a emprender acciones para resolverla) con dos resultados posibles: Perder y Ganar.

TP4 — Programando con Objetosexpand_less
TP4 — Programando con Objetosclose

Para este trabajo lo que hicimos fue una primera aproximación a lo que son las clases, lo que hice yo fue una clase personaje donde el personaje iba caminando con las flechas izquierda y derecha hasta llegar a un portal, al llegar cambiaba el fondo. CONSIGNA: crear una aplicación básica que comience a aprovechar el potencial de la programación orientada a objetos. A partir de la propuesta didáctica presentada en la comisión.

TP5 — Avanzando con POOexpand_less
TP5 — Avanzando con POOclose

En este trabajo final lo que hice fue un juego todo con objetos, en el que puse dos niveles para aumentar la dificultad, el segundo nivel aumenta la velocidad de los obstaculos, también puse que el jugador tenga una determinada cantidad de vidas. CONSIGNA: Crear una aplicación con las siguientes características: Lógica de estados: Una pantalla de inicio - Pantallas de desarrollo - Pantalla de créditos (con posibilidad de reiniciar el programa). Programado íntegramente con POO y que incluya al menos un arreglo de objetos. Comunicación entre clases a través de sus métodos. Implementación de alguna librería de sonido.

Más sobre el último trabajo

TP5 -Avanzando con POO

Ilusión Optica Interactiva

Juego Interactivo

Migone, Maria Candela. 91392/3. Diseño Multimedial.

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